1. Skoffín og sæskrímsli
Ormhildur neitar að veiða múshveli í súpuna hans Alberts og Hallgrímur ákveður að reka þau á dyr. Til að komast hjá því leggur Albert af stað í hættulega skoffínveiðiferð. Ormhildur…
Álfur hefur loks fundið innri frið með aðstoð Björns. Friðurinn snýst fljótt upp í reiði og hann stefnir að Heklu. Ormhildur og vinir hennar festast í óheppnisbelti og bjarga fjörulalla með töfrum Ormhildar. Hallgrímur tapar völdum og handbendi hans yfirgefa hann.

Jöklarnir hafa hopað og allar þjóðsagnaverurnar úr gömlu bókunum eru komnar fram í dagsljósið. Ormhildur og Albert gamli leggja af stað í leiðangur með Guðrúnu og Brynhildi. Þau ætla að fremja galdraseið til að kveða vættirnar aftur inn í jöklana. Allt fer á hliðina þegar Albert er tekinn höndum og hópurinn hrapar í fjallinu. Á ferðalaginu uppgötvar Ormhildur að hún býr yfir leyndum hæfileika og kemst að því að töfraverurnar eru ekki allar þar sem þær eru séðar.