1. Skoffín og sæskrímsli
Ormhildur neitar að veiða múshveli í súpuna hans Alberts og Hallgrímur ákveður að reka þau á dyr. Til að komast hjá því leggur Albert af stað í hættulega skoffínveiðiferð. Ormhildur…
Hópurinn tekst á við Finngálkn og hittir ísbjarnakónginn Björn. Til að vinna upp tíma sem tapaðist í gildrunni í konungsríki nykranna smíða þau fleka til að komast yfir hafið að Heklu. Misheppnaður ljósagaldur Vakurs veldur fyndinni uppákomu á Árbæjareyju.

Jöklarnir hafa hopað og allar þjóðsagnaverurnar úr gömlu bókunum eru komnar fram í dagsljósið. Ormhildur og Albert gamli leggja af stað í leiðangur með Guðrúnu og Brynhildi. Þau ætla að fremja galdraseið til að kveða vættirnar aftur inn í jöklana. Allt fer á hliðina þegar Albert er tekinn höndum og hópurinn hrapar í fjallinu. Á ferðalaginu uppgötvar Ormhildur að hún býr yfir leyndum hæfileika og kemst að því að töfraverurnar eru ekki allar þar sem þær eru séðar.